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  • Palacio de Corazones


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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  • Mercado Principal


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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  • Laboratorio de Corazones


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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  • Casa de la Duquesa


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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  • Calles del Reino


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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  • Villa del Corazón


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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  • Palacio de Diamantes


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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  • Plaza Principal


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  • Taller de Diamantes


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  • Ajedrez de Acero


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  • Calle del Reino


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  • Palacio de Picas


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  • Armería Principal


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  • Escuela de Caballeros


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  • Coliseo Pica


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  • Calle del Reino


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  • Palacio de Treboles


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  • Mercado Principal


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  • Museo del Trébol


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  • Plaza de Arte Trébol


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  • Calle del Reino


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  • Laberinto del bosque


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  • Mesa del té


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  • Casa de White Rabbit


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  • Prado del Gurú


    Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.

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