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Palacio de Corazones
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Mercado Principal
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Laboratorio de Corazones
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Casa de la Duquesa
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Calles del Reino
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Villa del Corazón
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Palacio de Diamantes
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Plaza Principal
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Taller de Diamantes
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Ajedrez de Acero
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Calle del Reino
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Palacio de Picas
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Armería Principal
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Escuela de Caballeros
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Coliseo Pica
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Calle del Reino
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Palacio de Treboles
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Mercado Principal
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Museo del Trébol
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Plaza de Arte Trébol
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Calle del Reino
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Laberinto del bosque
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Mesa del té
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Casa de White Rabbit
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Prado del Gurú
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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